Curso de música y efectos de sonido para Videojuegos.

1-Curso Presencial

Música y efectos de sonido para videojuegos

OBJETIVO GENERAL DEL CURSO:

Diseñar, editar e implementar cualquier producción sonora en videojuegos.

MÓDULOS:

  1. Elementos del contenido sonoro (20 horas).

  2. Diseño sonoro, creación fx y composición musical (55 horas).

  3. Implementación de audio (25 horas).

PROGRAMA:

  1. Elementos del contenido sonoro.
    1. Presentación.

      1. El mundo sonoro para videojuegos.

      2. Evolución tecnológica del audio en los videojuegos.

      3. Interactividad e inmersión.

      4. Análisis de videojuegos comerciales.

    2. Conceptos fundamentales.

      1. Audio interactivo y no linealidad.

      2. Terminologia.

      3. Elementos del contenido sonoro.

        1. Fx sonors, ambientes y fx foley.

        2. Voces de personajes. Locuciones animàtiques. Localización.

        3. Música.

        4. Aspectos técnicos de la plataforma.

  2. Diseño sonoro, creación fx y composición musical.

    1. Disseño sonoro.

      1. Herramientas para la creación de fx sonoros.

      2. Métodos de creación y edición de fx sonoros.

      3. Herramientas de grabación y edición: Grabador portátil, fx foley, librerías sonoras.

    2. Composición musical.

      1. Composición musical lineal vs no lineal.

      2. Métodos de composición musical.

      3. Herramientas de composición musical.

  3. Implementación del audio.

    1. Unity 3D. Conocimientos básicos del motor de programación.

    2. FMOD Studio.Conocimientos básicos del middleware.

    3. Implementación fx sonoros, foley, ambientes.

    4. Música adaptativa versus interactiva.