Música y efectos de sonido para videojuegos
OBJETIVO GENERAL DEL CURSO:
Diseñar, editar e implementar cualquier producción sonora en videojuegos.
MÓDULOS:
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Elementos del contenido sonoro (20 horas).
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Diseño sonoro, creación fx y composición musical (55 horas).
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Implementación de audio (25 horas).
PROGRAMA:
- Elementos del contenido sonoro.
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Presentación.
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El mundo sonoro para videojuegos.
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Evolución tecnológica del audio en los videojuegos.
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Interactividad e inmersión.
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Análisis de videojuegos comerciales.
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Conceptos fundamentales.
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Audio interactivo y no linealidad.
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Terminologia.
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Elementos del contenido sonoro.
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Fx sonors, ambientes y fx foley.
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Voces de personajes. Locuciones animàtiques. Localización.
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Música.
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Aspectos técnicos de la plataforma.
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Diseño sonoro, creación fx y composición musical.
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Disseño sonoro.
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Herramientas para la creación de fx sonoros.
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Métodos de creación y edición de fx sonoros.
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Herramientas de grabación y edición: Grabador portátil, fx foley, librerías sonoras.
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Composición musical.
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Composición musical lineal vs no lineal.
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Métodos de composición musical.
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Herramientas de composición musical.
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Implementación del audio.
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Unity 3D. Conocimientos básicos del motor de programación.
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FMOD Studio.Conocimientos básicos del middleware.
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Implementación fx sonoros, foley, ambientes.
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Música adaptativa versus interactiva.
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